★ 3. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [정점] 정점(vertex) 공간상에서의 위치(Position)를 나타내는 것으로 일반적으로 여러 개가 모여서 특정 형태의 오브젝트(폴리곤이 가장 간단한 형태)를 구성하는 요소를 정점이라고 합니다. 더보기 ★ 2. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [좌표계] 3차원 좌표계(3D Coordinate system) D3D는 왼손 좌표계를 사용합니다. (왼손 좌표계) (오른손 좌표계) 그림과 같이 양의 Z 축이 모니터의 안쪽으로 들어가는 방향을 말합니다. OpenGL의 경우 왼손, 오른손 좌표계를 선택적으로 사용하지만 D3D는 기본적으로 왼손 좌표계를 기준으로 합니다.~ 더보기 ★ 13. 댕글링 포인터 댕글링 포인터 메모리상에서 해제된 대상을 가리키고 있는 포인터 주로 동적할당받은 메모리가 해제되었으나 포인터 변수가 그 해제된메모리 주소를 가지고 있을 때 발생하며메모리 해제 이후에 반드시 NULL 값을 주어 주소를 지워서 해결한다. 다음은 댕글링 포인터의 예이다. void DP(void){element *n = new element;int *m = n;delete(n);n = NULL;} 이 코드에서 n은 댕글링 포인터가 아니고 m이 댕글링 포인터입니다.~ 더보기 이전 1 ··· 61 62 63 64 65 66 67 ··· 82 다음