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★ 14. 액세스 한정자 액세스 한정자 출처 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/ms173121.aspx public 동일한 어셈블리의 다른 코드나 해당 어셈블리를 참조하는 다른 어셈블리의 코드에서 형식이나 멤버에 액세스할 수 있습니다.private 동일한 클래스 또는 구조체의 코드에서만 형식이나 멤버에 액세스할 수 있습니다.protected 동일한 클래스나 구조체의 코드 또는 파생 클래스의 클래스에서만 형식이나 멤버에 액세스할 수 있습니다.internal 동일한 어셈블리의 코드에서는 형식이나 멤버에 액세스할 수 있지만 다른 어셈블리의 코드에서는 액세스할 수 없습니다. 더보기
★ 1. c# 네트워크 개발 p1 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=62================================================================== 유니티 엔진으로 게임을 한번 만들어보면서 네트워크에 관한 궁금증으로 인해 구글링 해보니 좋은 강좌를 공유해주시는 분이 계셔서 그 정보를 바탕으로 작성해보겠습니다.카피 하는 방식으로 포스팅하지만 전부 직접 타이핑이고 .. 더보기
★ 4. 유니티 기초 정리 유니티 기초 정리 Time.deltaTime 한 프레임간의 경과 시간을 초 단위로 알려줌. this.transform 해당 컴포넌트가 붙은 게임 오브젝트의 Transform 컴포넌트를 참조 this.transform.position Transform의 월드 위치를 Vector3 형으로 접근하는 프로퍼티 (Get Set 가능) this.transform.localPosition Transform 계층 구조에 의한 다른 Transform의 자식으로 존재할 때 부모의 상대적인 LocalPosition값을 Vector3로 접근하는 프로퍼티 (부모가 없으면 Position) this.transform.forward 자신의 Transform 월드 정면 벡터를 참조함 (대입할 경우 대입되는 벡터로 프론트 방향이 바뀜.. 더보기

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