반응형
3차원 좌표계
(3D Coordinate system)
D3D는 왼손 좌표계를 사용합니다.
(왼손 좌표계) (오른손 좌표계)
그림과 같이 양의 Z 축이 모니터의 안쪽으로 들어가는 방향을 말합니다.
OpenGL의 경우 왼손, 오른손 좌표계를 선택적으로 사용하지만
D3D는 기본적으로 왼손 좌표계를 기준으로 합니다.~
반응형
'- Programming > - directX' 카테고리의 다른 글
★ 3. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [정점] (0) | 2016.07.24 |
---|---|
★ 1. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [벡터] (1) | 2016.06.24 |