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- Programming/- directX

★ 2. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [좌표계]

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3차원 좌표계

(3D Coordinate system)




D3D는 왼손 좌표계를 사용합니다.



(왼손 좌표계)          (오른손 좌표계)





그림과 같이 양의 Z 축이 모니터의 안쪽으로 들어가는 방향을 말합니다.


OpenGL의 경우 왼손, 오른손 좌표계를 선택적으로 사용하지만


D3D는 기본적으로 왼손 좌표계를 기준으로 합니다.~


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