★ 8. Unity Editor 확장 입문 - [2] 표준에서 사용할 수 있는 에디터 확장 기능 [2] 표준에서 사용할 수 있는 에디터 확장 기능 2.1 인스펙터 창의 외관 변경 (1) Range [ 좌측 : Range 사용 X, 우측 : Range 사용 O ] 1234567891011121314151617using UnityEngine;using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ [Range(1, 10)] public int num1; [Range(1, 10)] public float num2; [Range(1, 10)] public long num3; [Range(1, 10)] public double num4;}Colored by Color Scriptercs (2) Multiline / TextArea .. 더보기 ★ 7. Unity Editor 확장 입문 - [1] 에디터 확장에 사용하는 폴더 [1] 에디터 확장에 사용하는 폴더 1.1 Editor 폴더 Editor 폴더는 에디터 API를 사용하기 위한 특별한 폴더입니다.보통 에디터 API는 런타임으로 동작하지 않습니다. 아래의 코드를 Assets 폴더 바로 아래에 작성해서 빌드해보면 빌드가 실패되었다고 나오게 됩니다.쉽게 말하자면 아무 폴더에도 들어가 있지 않은 상태에 하단의 스크립트를 생성하고 Unity 엔진 Build Settings 창의 Build 실행시 123456using UnityEngine;using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{}Colored by Color Scriptercs 개발 중의 유니티 상에서 생성되는 Assembly-CSharp.dll 에.. 더보기 ★ 1. Node.js 강좌 1편 이 강좌에서는 Node.js에 대한 기본적인 지식들을 살펴보겠습니다. Node.js란? Node.js는 구글 크롬의 자바 스크립트 엔진 (V8 Engine)에 기반해 만들어진 서버 사이드 플랫폼입니다.자바 스크립트를 활용하여 작성하며 Non-blocking I/O와 단일 스레드 이벤트 루프를 통한 높은 처리 성능을 가지고 있습니다. 또한 내장 HTTP 서버 라이브러리를 포함하고 있어 웹 서버에서 아파치 등의 별도의 소프트웨어 없이 동작이 가능하며 이를 통해 웹 서버의 동작에 있어 더 많은 통제가 가능하게 됩니다. 입문자들의 오해 Node는 웹 서버가 아닙니다.Node 자체로는 아무것도 하지 않으며 아파치 웹 서버처럼HTML 파일 경로를 지정해주고 서버를 열고 그러한 설저이 없습니다.대신에 Node는 HT.. 더보기 이전 1 ··· 38 39 40 41 42 43 44 ··· 82 다음