★ 17. [Reborn] 도끼 (Dok2) - Reborn (듣기/가사) [↓ 클릭하여 가사 열기]내 노래 몇 곡 TV 몇 번 또 오고가며 얄팍하게 날 만났었던 그따위 깊이로 날 판단하려 하지는 마 잘 봐 내가 니 바램 따위에나 지는가 뭐 지는 나를 보며 아파할 놈 하나 없는 바닥인거 알어 내가 죽으면 내 무덤 위에 샴페인이나 따러 이젠 약간 지겨운 그 말 i came from the bottom 근데 사실인 걸 어째 다시 자세 바로잡어 잘나가는 랩퍼 차가 많은 랩퍼 아닌 랩 잘하는 랩퍼 또는 랩퍼다운 랩퍼 그게 내가 지킬 자리 내 할일들을 하리 돈인기에 취해 헛질하는 놈들은 아가리 Money yeah i got it rollie yeah i bought rrari yeah im ridin Big life then im bout it 다시 한번 랩퍼 코스프레 랩퍼들 아가리 닥.. 더보기 ★ 10. Unity 최적화 기법 Unity 3D :: 게임 최적화 기법 [최적화의 시작은 병목 파악부터] # CPU - 너무 많은 DP CALL - 복잡한 스크립트나 물리 연산 # Vertex Processing - 너무 많은 버텍스들 - 버텍스당 너무 많은 연산 (Vertex Shader) # Fragment Processing - 너무 많은 픽셀, 오버 드로우 (Over Draw) - 프래그먼트당 너무 많은 연산 (Fragment Shader / Pixel Shader) # Band Width - 크고, 압축되지 않은 텍스쳐 - 고해상도 프레임 버퍼 [스크립트 최적화] # 유니티의 핵심 기능은 모두 C++로 제작되어 있다. # 예) Transform.position 에서 Transform은 C# 속성, Position은 C++ 영역.. 더보기 ★ 18. 람다식 (Lambda Expression) # 람다 식 람다식은 무명 메소드를 단순한 계산식으로 표현한 것입니다.메소드는 크게 매개변수와 내부 식, 반환 값으로 구성이 됩니다. 이들을 가지고 메소드를 계산 식으로 표현할 수 있는데 그것을 람다 식이라고합니다. 무명 메소드의 코드를 보겠습니다. 123456MyDelegate A; A = delegate(int a, int b){ return a + b;};cs 위의 코드를 람다 식으로 표현하면 아래처럼 변환할 수 있습니다. 12345MyDelegate A; A = (int a, int b) => a+b;// 또는// A = (a,b) => a+b;cs 무명 메소드에 비해 상당히 간결하게 표현되는 것을 알 수 있습니다.람다 식은 매개변수로 전해지는 a, b의 타입까지도 생략이 가능합니다. (컴파일러가.. 더보기 이전 1 ··· 34 35 36 37 38 39 40 ··· 82 다음