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★ 16. PlayMaker Asset 안녕하세요. 이전에 소개한 NGUI 와 같이 유니티 에셋 중 인기있는 에셋인 Playmaker를 소개하려고 합니다. 언리얼의 블루 프린트와 비슷한 형식으로 복잡한 코딩 없이 간편하게 게임을 제작할 수 있게 도와주는 에셋입니다. "나는 코딩을 할 수 있다." 라고 하여도 한번쯤 사용하면 좋을 상황이 오기 때문에 구매하였습니다. 오브젝트를 FSM : 유한 상태 기계로 만들어 상태에 따라 오브젝트를 제어하기에 정말 좋은 에셋이므로 구매 후 후회하진 않을 것입니다. 자세한 것은 구글이나 유튜브에 플레이메이커 튜토리얼만 검색해 조금만 연습해보시면 사용법을 알 수 있습니다. 꼭 ! 구매 추천드립니다.! 더보기
★ 15. NGUI : Next-Gen UI Asset 안녕하세요. 이번에 소개해드릴 유니티 에셋은 강력한 ! GUI 에셋 중 하나인 NGUI 입니다. 유니티를 사용한 포트폴리오와 현재 현업에서도 NGUI 로 열심히 게임을 제작하고 있습니다. Unity 엔진에서 제공하는 UGUI 보다 사용하는 방법이 더 쉽다고 생각되며 UI 제작에 정말 강력한 에셋이라고 생각됩니다.! 이번 5월 25일까지 Unite Seoul 17을 기념하여 30% 세일 중입니다. 저도 이번 세일을 통해 구매하였고 앞으로 모든 UI는 NGUI 에셋을 통해 제작할 것 같네요. 이번 세일 기간 놓치지말고 꼭 구매하시길 바랍니다.! 더보기
★ 14. 포톤 클라우드 (Photon Cloud) Marco Polo 튜토리얼 [3/3] Marco Polo 튜토리얼 지난번 [2/3]에 이어 [3/3]을 작성해보겠습니다. # 애니메이션 추가하기 문제가 좀 있습니다. 쉽게 애니메이션 상태를 알 수가 없습니다. 여러 몬스터들이 달리고 혼합되는 것들에 대해 동기화 할 수 있는 다른 방법을 찾아봐야합니다. MyThirdPersonController 클래스를 통해 문제를 해결할 수 있습니다. 이 클래스는 _characterState 변수를 모든 애니메이션 트리거를 위해 사용하고 몬스터의 CharacterController.velocity 정보에 기반하고 있습니다. 로컬에서 작동하지만 리모트 복사에는 velocity 를 가지고 있지 않습니다. 단순하게 위치를 재조정 하는 것입니다. 만약 몬스터가 자신의 상태를 전송한다면 복사본은 수신되는 값으로 적용.. 더보기

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