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★ 12. 포톤 클라우드 (Photon Cloud) Marco Polo 튜토리얼 [1/3] Marco Polo 튜토리얼 Marco Polo 튜토리얼은 Unity3D 기반의 튜토리얼입니다.이 튜토리얼에서는 Photon Cloud 를 이용한 멀티 플레이어 어플리케이션을 어떻게 개발하는지에 대해 알려드립니다. # 목차 개요걸어가는 바이킹들Photon Cloud기초부터 시작하기Reception 룸 얻기Marco Polo 위치 동기화외치고 응답하기Switch "It"결론 # 개요 이 튜토리얼은 첫 파트에서 Photon Unity Networking(약어 : PUN) 데모 하나를 단계별로 보여줍니다. PUN 패키지를 임포트하여 Photon Cloud 를 사용할 수 있도록 설정한 다음 실행해볼 것입니다. 두 번째 파트에서는 Photon Unity Networking 패키지와 Photon Cloud 서비스로.. 더보기
★ 11. [NGUI] iTween iTween, iTween Path, NGUI Tweener # 트위닝트위닝이란 게임에서 사용되는 오브젝트의 시간당 변화를 의미합니다.일정 시간동안 크기, 위치, 방향 등의 움직임을 모두 트윈이라 하며 게임에서는 이러한 움직임이 매우 많이 사용됩니다. 오브젝트 뿐만 아니라 오디오나 카메라에서도 사용됩니다. # iTween유니티에서 트위닝을 돕는 플러그인 중 인기가 많은 iTween에 대해서 살펴보겠습니다. iTween 외에도 다양한 플러그인이 존재합니다. 대부분 무료이고 성능의 차이가 있다고 하지만 최근 버전이 높아지면서 그 차이는 느끼기 힘들어졌습니다. 에셋스토어에서 무료로 다운 받아 사용할 수 있습니다.http://www.pixelplacement.com/itween/ itween 홈페이지에서 사용 .. 더보기
★ 20. 동기화/비동기화란? [1]동기화라는 말이 다방면으로 사용되고 있어 개념을 잡기가 조금 어렵습니다.비동기식이니 동기식이라는 말도 있습니다. 동기화를 이해하려면 클라이언트와 서버라는 개념을 먼저 이해해야합니다.클라이언트에서 작업을 요청하면 서버에서 응답하는 형식입니다.그런데 이 응답하는 방식에 따라서 동기식, 비동기식이라고 합니다. 여기서 동기식은 클라이언트의 요청이 있어야만 서버가 응답을하며 서버의 응답을 기다리다가 응답이 와야만 그에 따라 클라이언트가 반응하는 방식으로 서버와 클라이언트의 작업을 하나로 일치시키는 방식입니다.요청과 응답, 응답과 작업, 다시 요청과 반응 이런 방식입니다. 폴더의 자료를 최신으로 유지하는 것도 클라이언트에서 자료 갱신을 요청하면 서버에서 응답해 최신 자료를 보내주고 클라이언트에 받아 갱신하는 .. 더보기

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