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★ 2. Game Overview [1] Game Overview 'Game Overview' 페이지는 다음과 같은 목적으로 제작되었습니다. 초기 게임 설정을 수행. 게임이 끝날 때까지 일상적인 게임 관리 작업을 수행 Game Overview에서 다음을 수행할 수 있습니다. 포털에서 로그아웃 후 GameSparks 계정을 관리할 수 있습니다. 어둡거나 밝은 UI 테마를 전환할 수 있습니다. 포털에서 만든 다른 게임을 빠르게 열고 게임을 추가하거나 삭제합니다. 게임의 미리보기 및 라이브 단계에 대한 일일 로그 요약을 확인할 수 있습니다. 게임의 최상위 정보와 설정을보고 편집할 수 있습니다. 게임 구성 버전을 "스냅 샷" 으로 생성 및 관리할 수 있습니다. 라이브 서버에 게임의 스냅 샷을 게시할 수 있습니다. 게임 연결 유형에 대한 비밀 액.. 더보기
★ 1. GameSparks (게임스파크) [1] GameSparks 게임스파크는 영국에 있는 게임 서버 엔진 회사입니다. 최근에 '아마존'에서 인수를 하여 더욱 더 강력한 엔진으로 거듭날 것으로 예상됩니다. 게임스파크가 어떤 '강력'한 기능을 제공하는지 한번 살펴보겠습니다. 1. 빌드 기능 1) 소셜 및 멀티 플레이어! 친구, 리더 보드, 채팅, 실시간 멀티 플레이 등 다양한 멀티 플레이 옵션과 팀, 토너먼트, 로비 및 매치 메이킹이 모두 포함되어 있습니다. 2) 메타 게임 및 경제! 통화, 가상상품, 거래 및 성취 시스템, 카탈로그 관리, IAP 및 부정 탐지를 할 수 있습니다. 3) 사용자 지정 백 오피스! 팀 내의 각 역할에 대한 정보와 컨트롤의 조합으로 사용자 정의 컨트롤 패널을 디자인 할 수 있습니다. 4) 유연성 및 PaaS! 모든 .. 더보기
★ 21. 디지털 라이트 (Digital Light) 종류 [1] 디지털 라이트의 분류 당연하게도 실제 세상의 빛을 그대로 컴퓨터 그래픽으로 표현하는 것은 많은 무리가 따릅니다. 특히나 실시간으로 연산해야하는 게임에서 빛을 가볍게 처리하면서도 상대적으로 품질이 떨어지지 않을 것이냐는 매우 중요한 문제입니다. 또한, 게임에서는 상당히 많은 종류의 하드웨어에서 구동되기 때문에 쉐이더를 작성하는 사람들은 하드웨어 기기의 특성까지 파악해두어야 합니다. 우선 먼저 알아야할 것은 컴퓨터 그래픽에서 처리하는 라이트의 종류와 특성입니다. 대부분의 3D 프로그램이나 엔진은 다음 3가지 종류의 라이트를 기본적으로 지원합니다. 하나씩 알아보겠습니다. 디렉셔널 라이트 (Directional light) 포인트 라이트 (Point light) 스팟 라이트 (Spot light) 1. .. 더보기

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