D3D 썸네일형 리스트형 ★ 3. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [정점] 정점(vertex) 공간상에서의 위치(Position)를 나타내는 것으로 일반적으로 여러 개가 모여서 특정 형태의 오브젝트(폴리곤이 가장 간단한 형태)를 구성하는 요소를 정점이라고 합니다. 더보기 ★ 2. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [좌표계] 3차원 좌표계(3D Coordinate system) D3D는 왼손 좌표계를 사용합니다. (왼손 좌표계) (오른손 좌표계) 그림과 같이 양의 Z 축이 모니터의 안쪽으로 들어가는 방향을 말합니다. OpenGL의 경우 왼손, 오른손 좌표계를 선택적으로 사용하지만 D3D는 기본적으로 왼손 좌표계를 기준으로 합니다.~ 더보기 이전 1 다음