★ 2. 디자인 패턴 정리 디자인 패턴 정리 패턴은 특정 컨텍스트(패턴이 적용되는 상황. 반복적으로 일어날 수 있는 상황) 내에서 주어진 문제(해당 컨텍스트 내에서 이루고자 하는 목적 또는 제약 조건)에 대한 해결책(일련의 제약 조건 내에서 목적을 달성할 수 있는 일반적인 디자인)입니다. "어떤 컨텍스트 내에서 일련의 제약 조건에 의해 영향을 받을 수 있는 문제에 봉착했다면, 그 제약조건 내에서 목적을 달성하기 위한 해결책을 찾아낼 수 있는 디자인을 적용한다." 1. 범주별 분류 ※ 생성 관련 패턴(싱글턴, 추상 팩토리, 팩토리 메소드, 빌더, 프로토 타입) 객체 인스턴스 생성을 위한 패턴으로, 클라이언트와 그 클라이언트에서 생성해야 할 객체인스턴스 사이의 연결을 끊어주는 패턴 ※ 행동 관련 패턴(템플릿 메소드, 커맨드, 이터레이.. 더보기 ★ 1. 디자인 패턴 게시판 디자인 패턴 게시판 디자인 패턴을 공부한 것을 공유할 목적으로 만든 게시판입니다. 더보기 ★ 11. c# 네트워크 개발 p10 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=79================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 8. 세균전 게임 - 클라이언트 연동 - II 패킷 수신ENTER_GAME_ROOM_REQ 패킷을 서버에 요청ㅇ한 뒤에는 서버로부터 응답이 오기만을 기다리면 됩니다.세균전 게임은 1:1.. 더보기 이전 1 ··· 48 49 50 51 52 53 54 ··· 82 다음