- Programming/- directX 썸네일형 리스트형 ★ 3. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [정점] 정점(vertex) 공간상에서의 위치(Position)를 나타내는 것으로 일반적으로 여러 개가 모여서 특정 형태의 오브젝트(폴리곤이 가장 간단한 형태)를 구성하는 요소를 정점이라고 합니다. 더보기 ★ 2. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [좌표계] 3차원 좌표계(3D Coordinate system) D3D는 왼손 좌표계를 사용합니다. (왼손 좌표계) (오른손 좌표계) 그림과 같이 양의 Z 축이 모니터의 안쪽으로 들어가는 방향을 말합니다. OpenGL의 경우 왼손, 오른손 좌표계를 선택적으로 사용하지만 D3D는 기본적으로 왼손 좌표계를 기준으로 합니다.~ 더보기 ★ 1. 3D 프로그래밍의 기초 개념 [벡터] 공간의 벡터 벡터의 속성으로는 '길이'와 '방향' 두 가지가 있고,크기와 방향을 모두 가지는 것을 모델링 하는 데 매우 유용합니다.! 위치! 는 벡터의 속성이 아니며다른 위치에 있더라도 동일한 길이와 방향을 가리킨다면두 개의 벡터는 동일한 것으로 취급이 된답니다. 더보기 이전 1 다음