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- GameProgramming/- Unity 3D

★ 6. 아틀라스 (Atlas)

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아틀라스 (Atlas)




텍스쳐(Texture)들을 모아 놓은 커다란 텍스쳐.

게임에서는 수많은 텍스쳐를 사용하는데, 이 많은 텍스쳐들을 개별적으로 사용하는 것은

성능적으로나 관리적으로나 효율적이지 못합니다.

따라서 텍스쳐들을 모아서 하나의 아틀라스로 만들어 사용하기도 합니다.

이렇게 아틀라스를 사용하면 아틀라스에 대한 하나의 머터리얼만을 사용할 수 있어

드로우 콜(Draw call)을 줄이고, 이는 성능 향상에 큰 도움이 됩니다.



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