Unity 썸네일형 리스트형 ★ 7. Unity Editor 확장 입문 - [1] 에디터 확장에 사용하는 폴더 [1] 에디터 확장에 사용하는 폴더 1.1 Editor 폴더 Editor 폴더는 에디터 API를 사용하기 위한 특별한 폴더입니다.보통 에디터 API는 런타임으로 동작하지 않습니다. 아래의 코드를 Assets 폴더 바로 아래에 작성해서 빌드해보면 빌드가 실패되었다고 나오게 됩니다.쉽게 말하자면 아무 폴더에도 들어가 있지 않은 상태에 하단의 스크립트를 생성하고 Unity 엔진 Build Settings 창의 Build 실행시 123456using UnityEngine;using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{}Colored by Color Scriptercs 개발 중의 유니티 상에서 생성되는 Assembly-CSharp.dll 에.. 더보기 ★ 14. c# 네트워크 개발 p13 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=82================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 10. 세균전 - 서버 구현 II (게임 서버 로직) 지난 시간에는 클라이언트측 로직과 유저들이 요청한 패킷이 게임 방으로 전달되는 과정에 대해서 알아봤습니다.이번 시간에는 게임의 로직.. 더보기 ★ 7. c# 네트워크 개발 p6 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=66================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 6. 유니티 버전 에코 클라이언트 구현 3-2. 유니티 엔진과 연동하는 방법 앞에서 만들어본 에코 클라이언트의 유니티 버전을 만들어 보겠습니다. c#을 이용하였기 때문에 유니티 엔진에서.. 더보기 ★ 05. 절대강좌! 유니티5 절대강좌! 유니티5 이재현 저 | 위키북스 리뷰 ---------- 평점 ★★★★★ Unity 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작 기법 제가 처음 유니티에 접할 때 이 책으로 접했는데 빠르게 유니티에 재미를 붙일 수 있게 해주었던 것 같네요! 이재현 개발자님이 운영하시는 절대강좌 유니티와 관련된 홈페이지에서 책에 틀린 부분이나 궁금하거나 모르는 부분을 질문하면 !답변을 달아 주셔서! 책을 보고 있지만 강의를 듣는 기분이 들었어요~ C#을 처음 접했는데 이 책으로 공부하면서 자연스럽게 유니티와 C#을 공부할 수 있었고 예제 게임을 만들어 봄으로써 게임에 자주 사용되는 로직! (특히! 인공지능) 을 익힘으로써 다양하게 활용 할 수 있을 것 같네요. "프로그램을 짜다가 계속 들추게 되는 책" 유니티를 .. 더보기 이전 1 2 3 다음