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Unity Engine

★ 4. Unity Tiny Mode [2-2] - 패키지 설치 Unity Engine Tiny Mode [2-2] - 패키지 설치 1. Package Manager 다음 단계를 수행하세요. [1] 메뉴에서 [Window] -> [Package Manager] 를 선택하여 패키지 관리자를 여세요.[2] In 패키지 관리자에서 드롭 다운을 선택하고 미리 보기 패키지 표시가 활성화 되있는지 확인하세요.[3] 왼쪽 창의 패키지 목록에서 Tiny Mode 를 선택하세요.[4] 오른쪽 창에서 설치 단추를 누르세요. 주의 - 다른 패키지와 함께 Tiny Mode 를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 2. 전제 조건 Tiny Mode 는 Unity 2018.3 버전 이상의 새로운 프로젝트에 설치되면 작동합니다.기존 프로젝트에 설치하는 경우 호환성을 보장하기 위해 일부 프로젝트 설정을.. 더보기
★ 3. Unity Tiny Mode [2-1] - 개발자를 위한 소개. Unity Engine Tiny Mode [2-1] - 개발자를 위한 소개. 만일 이미 유니티를 사용하여 게임이나 앱을 개발한 경험이 있다면, 이미 Tiny Mode에서 개발하는 중이라고 말할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 일반 Unity 와 Tiny Mode에서 작동하는 부분에서 유사점과 차이점에 대해 중점적으로 설명하겠습니다. 일단 Tiny Mode는 Unity Editor 컨텍스트 내에서 작동하며, Unity의 많은 표준 기능을 직접 사용하거나 복제합니다.예를 들어, 프로젝트 창 사용, 에셋 가져오기, 씬 탐색, 인스펙터, 에셋 가져오기와 같은 기본적인 개발 작업은 Tiny Mode와 Unity 기본 기능을 보았을 때 매우 유사합니다. 그러나, 이미 친숙한 많은 워크플로나 기능은 Tiny Mode에.. 더보기
★ 2. Unity Tiny Mode [2장] - 시작하기. Unity Engine Tiny Mode [2장] - 시작하기. Tiny Mode 에서 프로젝트 작성을 시작하려면 프로젝트에 Tiny Mode 패키지를 설치해야합니다. 자세한 내용은 2-2장을 참조하시면 됩니다. 설치를 하게되면 여러 샘플 프로젝트뿐만 아니라 Tiny Mode 워크플로 기능에 액세스할 수 있습니다.샘플 프로젝트는 여러분이 시도해볼 수 있는 유용한 참고 자료일 수 있고, 여러분은 그 안에서 사용된 에셋과 소스 코드를 보실 수 있습니다. 더보기
★ 7. Unity Editor 확장 입문 - [1] 에디터 확장에 사용하는 폴더 [1] 에디터 확장에 사용하는 폴더 1.1 Editor 폴더 Editor 폴더는 에디터 API를 사용하기 위한 특별한 폴더입니다.보통 에디터 API는 런타임으로 동작하지 않습니다. 아래의 코드를 Assets 폴더 바로 아래에 작성해서 빌드해보면 빌드가 실패되었다고 나오게 됩니다.쉽게 말하자면 아무 폴더에도 들어가 있지 않은 상태에 하단의 스크립트를 생성하고 Unity 엔진 Build Settings 창의 Build 실행시 123456using UnityEngine;using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{}Colored by Color Scriptercs 개발 중의 유니티 상에서 생성되는 Assembly-CSharp.dll 에.. 더보기

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