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c# api

★ 14. c# 네트워크 개발 p13 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=82================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 10. 세균전 - 서버 구현 II (게임 서버 로직) 지난 시간에는 클라이언트측 로직과 유저들이 요청한 패킷이 게임 방으로 전달되는 과정에 대해서 알아봤습니다.이번 시간에는 게임의 로직.. 더보기
★ 13. c# 네트워크 개발 p12 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=81&z=================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 10. 세균전 - 서버 구현 I 이제 서버를 구현할 차례입니다. 앞장에서 초기 설계와 일부 로직 부분을 작성해봤지만 세세한 부분까지는 살펴보지 못했습니다.먼저 게임 서버와 게임 방.. 더보기
★ 12. c# 네트워크 개발 p11 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=2&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=80================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 9. 세균전 - 클라이언트 구현 지난 시간에는 게임방 입장 패.. 더보기
★ 8. c# 네트워크 개발 p7 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=68================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 7. 온라인 세균전 게임 만들기(초기 설계, 기능 구현) 3-.. 더보기
★ 6. c# 네트워크 개발 p5 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=65================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 5. 서버, 클라이언트 구현(에코서버, 클라이언트) - 3장. 실전 - 3-1. 서버, 클라이언트 테스트 코드 구현지금까지 작성한 네트워크 라이브러리를 이용하여 에코 서버를 구현해 보겠.. 더보기
★ 5. c# 네트워크 개발 p4 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=64================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 4. 데이터 전송. 2-2-3. 데이터 전송 전송 큐 사용Se.. 더보기
★ 4. c# 네트워크 개발 p3 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=63================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 3. tcp 패킷 수신 처리 - 2장. TCP에서의 메시지 처리 방법 - 2-1. 메시지 경계 처리 tcp는 메시지의 경계가 없는 프로토콜입니다. 연속된 바이트들을 보내고 받을 뿐이죠... 더보기
★ 2. c# 네트워크 개발 p2 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=61================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 2. 접속 처리 및 버퍼 풀링 기법 1-4-1. 클라이언트 접.. 더보기

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