ScriptableObject 썸네일형 리스트형 ★ 9. Unity Editor 확장 입문 - [3] 데이터의 보존 [3] 데이터의 보존 에디터 확장에서 기능을 넣을 때, 수치를 보존해서 다음에도 사용하고 싶을 때가 있을겁니다. 그 수치는 에디터 확장 설정에 관한 파라미터일 수도 있고 게임에 관련된 파라미터일 수도 있고 다양합니다. 유니티에서는 데이터를 보존하는 수단이 다양합니다. 크게 3개의 패턴으로 나눠볼 수 있는데 그것에 대해서 알아보겠습니다. 3.1 EditorPrefs PC 내에서 공유할 수 있는 데이터 보존 방법입니다. 프로젝트에 관계 없이 유니티 에디터를 통해 수치를 공유합니다. [영향을 미치는 범위] 저장한 수치는 메이저 버전(4.x, 5.x)이 같다면 공유가 가능합니다. [무엇을 저장하는가?] 윈도우의 위치, 사이즈, 유니티 에디터의 환경설정(Preferences에 있는 설정) 수치들을 저장합니다. 독.. 더보기 이전 1 다음