★ 5. c# 네트워크 개발 p4 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=64================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 4. 데이터 전송. 2-2-3. 데이터 전송 전송 큐 사용Se.. 더보기 ★ 4. c# 네트워크 개발 p3 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=63================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 3. tcp 패킷 수신 처리 - 2장. TCP에서의 메시지 처리 방법 - 2-1. 메시지 경계 처리 tcp는 메시지의 경계가 없는 프로토콜입니다. 연속된 바이트들을 보내고 받을 뿐이죠... 더보기 ★ 17. 가비지 (Garbage) 가비지 (Garbage) 힙에 쌓인 메모리 영역이 참조가 끊겨있는 인스턴스(가비지 컬렉터가 있는 프로그램에선 자동 소멸) 더보기 이전 1 ··· 56 57 58 59 60 61 62 ··· 82 다음