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포톤 클라우드

★ 14. 포톤 클라우드 (Photon Cloud) Marco Polo 튜토리얼 [3/3] Marco Polo 튜토리얼 지난번 [2/3]에 이어 [3/3]을 작성해보겠습니다. # 애니메이션 추가하기 문제가 좀 있습니다. 쉽게 애니메이션 상태를 알 수가 없습니다. 여러 몬스터들이 달리고 혼합되는 것들에 대해 동기화 할 수 있는 다른 방법을 찾아봐야합니다. MyThirdPersonController 클래스를 통해 문제를 해결할 수 있습니다. 이 클래스는 _characterState 변수를 모든 애니메이션 트리거를 위해 사용하고 몬스터의 CharacterController.velocity 정보에 기반하고 있습니다. 로컬에서 작동하지만 리모트 복사에는 velocity 를 가지고 있지 않습니다. 단순하게 위치를 재조정 하는 것입니다. 만약 몬스터가 자신의 상태를 전송한다면 복사본은 수신되는 값으로 적용.. 더보기
★ 13. 포톤 클라우드 (Photon Cloud) Marco Polo 튜토리얼 [2/3] Marco Polo 튜토리얼 지난번 [1/3]에 이어 [2/3]을 작성해보겠습니다. # Marco Polo: 위치 정보 동기화 지금까지 바이킹이 뛰어다니는 것을 보았으니 동일한 것을 한번 해보겠습니다. 우선 아래의 링크에서 "Monster" 캐릭터를 다운로드 받겠습니다.https://www.dropbox.com/s/70xc0ljeashw5g9/MonsterForPun.unitypackage 이름으로 프리팹의 인스턴스를 생성할 것인데 이 의미는 이 프리팹이 Resources 폴더 내에 있어야 한다는 것입니다. 에셋 "monsterprefab" 을 선택하고 PhotonView 의 컴포넌트를 추가해주세요. 컴포넌트 메뉴에 "Photon Networking" 카테고리가 추가될 것입니다. # Photon View.. 더보기
★ 12. 포톤 클라우드 (Photon Cloud) Marco Polo 튜토리얼 [1/3] Marco Polo 튜토리얼 Marco Polo 튜토리얼은 Unity3D 기반의 튜토리얼입니다.이 튜토리얼에서는 Photon Cloud 를 이용한 멀티 플레이어 어플리케이션을 어떻게 개발하는지에 대해 알려드립니다. # 목차 개요걸어가는 바이킹들Photon Cloud기초부터 시작하기Reception 룸 얻기Marco Polo 위치 동기화외치고 응답하기Switch "It"결론 # 개요 이 튜토리얼은 첫 파트에서 Photon Unity Networking(약어 : PUN) 데모 하나를 단계별로 보여줍니다. PUN 패키지를 임포트하여 Photon Cloud 를 사용할 수 있도록 설정한 다음 실행해볼 것입니다. 두 번째 파트에서는 Photon Unity Networking 패키지와 Photon Cloud 서비스로.. 더보기

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