본문 바로가기

반응형

디자인패턴

★ 3. 스트래티지 패턴 (Strategy Pattern) 스트래티지 패턴 (Strategy Pattern) 스트래티지 패턴에서는 알고리즘 군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있도록 만듭니다.스트래티지를 활용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있습니다. 부모 - 자식간의 상속을 이용해 동물의 행동을 호출하는 간단한 시스템에서스트래티지 패턴을 적용해보면서 설명하도록 하겠습니다. 위 그림을 살펴보겠습니다.Animal 클래스를 만든 뒤 동물 공통의 행동 함수인 울음(Cry), 움직임(Move), 동물의 모습을 표현하는display 메소드를 정의했습니다.여기서 구현할 동물은 Animal 클래스를 상속 받는 독수리(Eagle)와 호랑이(Tiger)입니다.독수리와 호랑이는 각각의 울음(Cry)과 모습(display) 메소.. 더보기
디자인 패턴 포스팅 준비하고 있습니다. 디자인 패턴 게시판에서 디자인 패턴에 관해 간단한 설명만하고 각 패턴에 대한 상세 내용(코딩)을 포스팅하지 못했습니다. 스트래티지 패턴을 시작으로 2월 18일부터 초보자도 알기 쉽게 글을 작성하도록 하겠습니다. 더보기
★ 2. 디자인 패턴 정리 디자인 패턴 정리 패턴은 특정 컨텍스트(패턴이 적용되는 상황. 반복적으로 일어날 수 있는 상황) 내에서 주어진 문제(해당 컨텍스트 내에서 이루고자 하는 목적 또는 제약 조건)에 대한 해결책(일련의 제약 조건 내에서 목적을 달성할 수 있는 일반적인 디자인)입니다. "어떤 컨텍스트 내에서 일련의 제약 조건에 의해 영향을 받을 수 있는 문제에 봉착했다면, 그 제약조건 내에서 목적을 달성하기 위한 해결책을 찾아낼 수 있는 디자인을 적용한다." 1. 범주별 분류 ※ 생성 관련 패턴(싱글턴, 추상 팩토리, 팩토리 메소드, 빌더, 프로토 타입) 객체 인스턴스 생성을 위한 패턴으로, 클라이언트와 그 클라이언트에서 생성해야 할 객체인스턴스 사이의 연결을 끊어주는 패턴 ※ 행동 관련 패턴(템플릿 메소드, 커맨드, 이터레이.. 더보기

반응형