- Programming/- C# 썸네일형 리스트형 ★ 18. 람다식 (Lambda Expression) # 람다 식 람다식은 무명 메소드를 단순한 계산식으로 표현한 것입니다.메소드는 크게 매개변수와 내부 식, 반환 값으로 구성이 됩니다. 이들을 가지고 메소드를 계산 식으로 표현할 수 있는데 그것을 람다 식이라고합니다. 무명 메소드의 코드를 보겠습니다. 123456MyDelegate A; A = delegate(int a, int b){ return a + b;};cs 위의 코드를 람다 식으로 표현하면 아래처럼 변환할 수 있습니다. 12345MyDelegate A; A = (int a, int b) => a+b;// 또는// A = (a,b) => a+b;cs 무명 메소드에 비해 상당히 간결하게 표현되는 것을 알 수 있습니다.람다 식은 매개변수로 전해지는 a, b의 타입까지도 생략이 가능합니다. (컴파일러가.. 더보기 ★ 17. C# - Dictionary Collection C# 콜렉션 중 하나인 Dictionary에 대해 알아보겠습니다. Dictionary dictionary = new Dictionary(); Dictionary를 선언할 때는 를 이용해 선언합니다. 즉, 키와 값이 쌍으로 이루어져 만들어져 있습니다. 차후 값을 읽어올 때에도 이 점을 이용하게되므로 아주 중요한 개념입니다. 예제를 통해 알아보겠습니다. [1] Dictionary 읽고 쓰는 기본적인 사용 방법 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233using System;using System.Collections.Generic; namespace DictionarySample{ class Program { Static void Main() { .. 더보기 ★ 16. C# - List 사용 예제 List 에 대한 간략한 설명 및 사용 방법을 알아보겠습니다. [1] 일반적으로 배열은 동적으로 크기 조절이 되지 않지만 List는 가능합니다.[2] 리스트를 사용하면 배열의 크기에 대해서 크게 신경쓸 필요도 없습니다.[3] 선형 리스트에 필요한 Key도 사용하지 않으면서 많은 기능을 제공합니다. Key PointList는 Generic이나 구조체로 간주되며 사이에 자료형을 선언해야 합니다. Add Value 1234567891011121314using System.Collections.Generic; class Program{ static void Main() { List list = new List(); list.Add(2); list.Add(3); list.Add(5); list.Add(7); }}.. 더보기 ★ 15. c# ref와 out의 차이 c# ref와 out의 차이 - c#에서 개체를 참조하는 메서드 매개 변수는 항상 참조로 전달됨.- 반면 기본 데이터 형식 매개 변수는 값으로 전달됨.- 값 형식을 참조로 전달하려면 ref나 out 키워드 중 하나로 지정해야 함. - ref 매개 변수는 사용하기 전에 초기화 해야 함.- out 매개 변수는 전달하기 전에 초기화할 필요가 없고 이전의 값은 모두 무시함. - ref로 받은 매개변수는 함수 내에서 참조 혹은 값의 변경이 가능하지만 초기화되지 않은 값은 받을 수 없음. - out으로 받은 매개변수는 함수 내에서 반드시 초기화될 목적으로 받음.- 함수 내에서 반드시 초기화가 이루어져야 함. 더보기 ★ 14. c# 네트워크 개발 p13 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=82================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 10. 세균전 - 서버 구현 II (게임 서버 로직) 지난 시간에는 클라이언트측 로직과 유저들이 요청한 패킷이 게임 방으로 전달되는 과정에 대해서 알아봤습니다.이번 시간에는 게임의 로직.. 더보기 ★ 13. c# 네트워크 개발 p12 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=81&z=================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 10. 세균전 - 서버 구현 I 이제 서버를 구현할 차례입니다. 앞장에서 초기 설계와 일부 로직 부분을 작성해봤지만 세세한 부분까지는 살펴보지 못했습니다.먼저 게임 서버와 게임 방.. 더보기 ★ 12. c# 네트워크 개발 p11 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=2&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=80================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 9. 세균전 - 클라이언트 구현 지난 시간에는 게임방 입장 패.. 더보기 ★ 11. c# 네트워크 개발 p10 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=79================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 8. 세균전 게임 - 클라이언트 연동 - II 패킷 수신ENTER_GAME_ROOM_REQ 패킷을 서버에 요청ㅇ한 뒤에는 서버로부터 응답이 오기만을 기다리면 됩니다.세균전 게임은 1:1.. 더보기 ★ 10. c# 네트워크 개발 p9 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=78================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - 8. 온라인 세균전 게임 만들기(유저 매칭, 클라이언트 연동 .. 더보기 ★ 9. c# 네트워크 개발 p8 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=2&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=69================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - (강좌 7에 이어서)턴 종료 처리 턴 종료 처리 1234567.. 더보기 이전 1 2 다음