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유니티3D

[종료] 에셋스토어 10주년 축하기념 메가 번들 할인! ​ 안녕하세요! ​ 에셋 스토어가 10주년을 맞이해 메가 번들 세일이 시작되었습니다! ​ ​ 총 $825.35 의 20 종류의 에셋을 $35.99 이라는 최대 95% 할인된 가격에 구매하실 수 있습니다!! ​ 세일 종료 날짜는 2020년 11월 12일 오후 4시 59분까지! ​ ​ 구매 방법 ​ 번들 페이지 가격 선택 창에서 원하시는 가격을 선택하시고 구매하기! 버튼을 눌러 구매하시면 가격에 맞는 에셋 + 하위 가격의 에셋 모두를 획득하실 수 있습니다. 예를 들어, $35.99 를 선택해 구매하실 경우 $9.99 와 $24.99 에 포함된 모든 에셋이 포함됩니다. ​ "표시가격 외 지불 금액 설정"으로 최대 가격 ($35.99) 보다 높게 입력하신 경우 차액만큼 유니티와 에셋 판매자에게 나누어서 수익이 .. 더보기
★ 3. Unity Tiny Mode [2-1] - 개발자를 위한 소개. Unity Engine Tiny Mode [2-1] - 개발자를 위한 소개. 만일 이미 유니티를 사용하여 게임이나 앱을 개발한 경험이 있다면, 이미 Tiny Mode에서 개발하는 중이라고 말할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 일반 Unity 와 Tiny Mode에서 작동하는 부분에서 유사점과 차이점에 대해 중점적으로 설명하겠습니다. 일단 Tiny Mode는 Unity Editor 컨텍스트 내에서 작동하며, Unity의 많은 표준 기능을 직접 사용하거나 복제합니다.예를 들어, 프로젝트 창 사용, 에셋 가져오기, 씬 탐색, 인스펙터, 에셋 가져오기와 같은 기본적인 개발 작업은 Tiny Mode와 Unity 기본 기능을 보았을 때 매우 유사합니다. 그러나, 이미 친숙한 많은 워크플로나 기능은 Tiny Mode에.. 더보기
★ 1. Unity Tiny Mode [1장] - Tiny Mode란? Unity Engine Tiny Mode [1장] - Tiny Mode란? Unity 의 Tiny Mode는 Unity Editor에서 작고 가벼운 HTML5 게임 및 앱을 만들 수 있는 일련의 워크플로우 기능과 전문 빌드 파이프라인을 제공합니다.예를 들어, Tiny Mode를 사용해 메시지 플랫폼을 위해 놀이가 가능한 광고나 게임을 만들 수 있습니다. Tiny Mode는 파일 크기를 세밀하게 제어할 수 있는 특수 제작된 도구와 유니티 엔진의 전체 기능의 일부를 나타내는 고도로 모듈화된 특수 아키텍처를 제공합니다. 따라서 경량 기기의 경우 매우 빠른 전송과 함께 실행 시간이 더 빠릅니다. Unity 의 일반적인 작업 흐름의 대부분은 Tiny Mode에서 이용할 수 있는데, 이것은 아티스트와 개발자들, 그.. 더보기
★ 9. c# 네트워크 개발 p8 ==================================================================모든 출처는 - 유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기 - 저자 이석현, 출판사 한빛미디어그리고 URL : http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&page=2&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=asc&no=69================================================================== C#으로 게임 서버 만들기 - (강좌 7에 이어서)턴 종료 처리 턴 종료 처리 1234567.. 더보기
★ 3. Rigidbody 속성 [Mass] 오브젝트와의 충돌을 처리하는 방식에 영향을 줍니다.Mass가 높은 오브젝트는 Mass가 낮은 오브젝트보다충돌 했을 때 덜 반응합니다. [Drag] 다른 상호 작업 없이 얼마나 빨리 느려지는가에 영향을 줍니다.공기 저항과 비슷하다고 보시면 됩니다.그리고 직선 속도의 손실률을 결정하는 데 사용됩니다. [Angular Drag] 오브젝트의 각 속도를 느리게 하는 데 영향을 줍니다.얼마나 빨리 회전하는 지를 예로 들수 있겠습니다. [Use Gravity] 오브젝트가 중력의 영향을 받는지 여부를 결정합니다. [Is Kinematic] rigidbody가 물리력에 반응할 지 여부를 결정합니다. [Interpolate] 떨림 현상 해결을 하기 위해 사용합니다.rigidbody를 통해 오브젝트가 이동 할 .. 더보기
★ 2. 키 입력을 활용한 머터리얼 변환 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { GetComponent ().material.color = Color.red; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) { GetComponent().material.color = Color.green; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { GetComponent().material.color = Color.blue; } } 이 업데이트 함수에서는Input.GetKeyDown을 활용하여키 입력을 받아 해당하는 키에 맞는 머터리얼을스크립트를 사용하고 있는 곳에 적용시키는 소스입니다. 즉,'R' 키를 누르면 빨간 색 머터리얼로 변환되고,'G' 키를 누르면 연두 색 머터.. 더보기

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